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TAPESTRY – New Civilization Game

TAPESTRY – New Civilization Game

TAPESTRY – New Civilization Game

Créez des civilisations avec l’histoire la plus riche, en commençant au début de l’humanité et en allant vers l’avenir. Explorez des chemins différents de ceux de l’histoire du monde. Votre civilisation est unique !

Un jeu pour construire votre civilisation jusqu’à 5 joueurs pour des parties comprises entre 1h et demi et 2 heures, intégrant un « Automa » pour le mode solo.

Partant des débuts de l’histoire de l’humanité, vous évoluerez en prenant des décisions de plus en plus importantes pour faire avancer la science, la technologie, vos puissances militaires et explorer les territoires.

En utilisant les 48 tuiles de territoire et les 50 jetons d’avant-poste, votre civilisation s’étendra sur la carte.

Développez vos districts et observez votre capitale s’élever dans les cieux. Les 18 miniatures historiques pré-peintes et les 100 bâtiments en miniatures refléteront la grandeur de votre métropole en plein développement.

Avec seulement 4 pages de règles, la complexité et les variations de Tapestry émergent des 16 civilisations uniques, 43 cartes de tapisserie, 33 cartes techniques et 3 dés personnalisés.

 

Hogwart’s Battle : Revivez la saga Harry Potter !

Hogwart’s Battle : Revivez la saga Harry Potter !

Hogwart’s Battle : Revivez la saga Harry Potter !

Revivez la saga Harry Potter !

Revivez les aventures de Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat ! Ce jeu de deckbuilding coopératif transporte les joueurs dans Poudlard, durant sept scénarios. À vous de vaincre les antagonistes emblématiques de la saga, grâce aux sorts, artefacts et alliés tout aussi mythiques. Plus la campagne avance, plus vos adversaires seront nombreux, déterminés et puissants !

Hogwart’s Battle est un jeu accessible à tous les fans de Harry Potter. Les 3 premiers scénarios sont parfaits pour s’emparer des règles, avant de plonger dans le combat contre les forces de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom !

Il est parfait pour initier les joueurs au deckbuilding, grâce à une prise en main rapide, des mécaniques qui évoluent au fil des scénarios et une rejouabilité inégalable… Tous les Pottermaniacs souhaiteront le partager avec leurs amis !

Bienvenue à Gloomhaven !

Bienvenue à Gloomhaven !

Bienvenue à Gloomhaven !

N’espérez pas que l’on vous verse une avance, personne ne croit que vous en reviendrez…

La vie d’un mercenaire à la frontière de la civilisation n’est pas chose facile… mais la richesse et la gloire attendent ceux qui seront suffisamment braves (ou fous) pour s’aventurer par-delà les murs de Gloomhaven.

Incarnez un groupe d’aventuriers mercenaires. Chacun caractérisé par des compétences spécifiques et aussi par les raisons qui l’ont poussé à s’aventurer dans ce coin perdu.

Les joueurs devront s’entraider afin de terrasser les menaces tapies au fond de donjons ou de ruines oubliées grâce à un système innovant de cartes permettant de déterminer leurs actions et l’ordre de jeu.

Ce faisant, ils gagneront expérience et butin, découvriront de nouveaux lieux à explorer et développeront une histoire pleine de rebondissements et d’événements nourris par les décisions des joueurs.

 

 

Le monde de Gloomhaven évoluera autour des joueurs au fur et à mesure des parties. À la fin de chaque scénario, les joueurs seront mis face à des choix qui détermineront l’évolution de l’aventure et les périples qui les attendent.

Plus de 90 scénarios, plus de 1500 cartes, 17 classes de personnage, des choix multiples accompagnés d’un système Legacy, font de chaque campagne de Gloomhaven une expérience unique, une véritable saga.

 

Unlock! 7 Epic Adventures

Unlock! 7 Epic Adventures

Unlock! 7 Epic Adventures

7ème Art et Décès

Munissez-vous de votre pop-corn !

Ce soir, c’est la première du film d’horreur « la dernière nuit du loup-garou ». En sortirez-vous indemnes ?

Le 7 épreuves du Dragon

Le temple des Dragons d’Or accueille de nouveaux élèves une fois tous les sept ans. Soyez dignes de l’enseignement de Maître Li !

Mission #7

L’organisation secrète Eagle a été infiltrée. Agents, c’est à vous d’identifier la taupe !

It’s a Wonderful World

It’s a Wonderful World

It’s a Wonderful World

It’s a Wonderful World est un jeu de draft, de gestion et de moteur de production de ressources. A la tête d’un Empire rétro-futuriste, les joueurs doivent développer leur Empire en construisant différentes cartes qui leurs permettront de produire plus, pour construire plus de cartes, pour produire plus. Pour cela, ils auront à leur disposition différents types de cartes :

  • Structure
  • Véhicule
  • Recherche
  • Projet
  • Découverte

Chaque joueur démarre la partie avec une carte « Ville de départ » (dans l’exemple ci dessous l’Empire d’Azteka). Cette Ville de départ lui confère certains bonus de scoring (uniquement pour les Villes de départs en mode Apprentissage) et une première capacité de production à chaque manche.

Une partie se joue en 4 manches, à chaque manche, les joueurs vont jouer une phase de Draft et une phase de production. Lors de la phase de Draft, les joueurs vont drafter 7 cartes. Chaque carte se présente de la même façon :

 

Voici un exemple de main de carte lors de la phase de Draft :

 

Avant de démarrer la phase de Production, qui va nous permettre de produire des ressources pour construire des cartes, chaque joueur doit déterminer, parmi les cartes qu’il a dans sa Zone de draft, quelle carte il met en « Zone de construction » et quelle carte il défausse pour gagner immédiatement le « gain bonus de ressource » (en bas à droite). Les ressources ainsi obtenues doivent être immédiatement placées sur des cartes en cours de construction.

Dans It’s a Wonderful World, il faudra savoir renoncer pour avancer ! Il est indispensable de sacrifier un certain nombre de vos cartes draftées à chaque tour pour récupérer des gains de ressources immédiats afin de vous permettre de construire des cartes plus rapidement et donc de mettre en marche votre moteur de production plus rapidement. Si vous conservez toutes les cartes en Zone de construction, vous serez vite dépassé !

Ensuite vient la phase de Production où chaque Empire simultanément va produire les ressources que lui confère sa Ville de départ et ses cartes déjà construites. Les productions ne se font pas toutes en même temps. Il y a un ordre. On commence par produire ses cubes gris (Matériaux), puis les noirs (Energie), puis les verts (Science), puis les jaune (Or) et enfin les bleus (Exploration).

Vous verrez en jouant et dans les exemples ci dessous que cet ordre est très important à maitriser. Car bien gérer ses productions peut vous permettre de créer certains effets en chaîne.

Voici donc, toujours dans le même exemple, la production de cubes gris (matériaux) lors de la phase de production.

Ma Centrale Nucléaire est alors entièrement construite. Je défausse les cubes qui étaient dessus et je viens la placer sous ma Ville de départ. Ainsi, sa capacité de production (3 cubes noirs) vient s’ajouter à celle de ma Ville de départ et ce, pour tout le reste de la partie. Mon moteur de production est en route !

Nous passons donc à la production des cubes noirs (Énergie) et maintenant, grâce à ma Centrale Nucléaire produite à l’étape précédente, je produis non pas 1 mais bien 4 cubes noirs.

Je peux utiliser 3 de ces cubes pour construire immédiatement mon Laboratoire Aéroporté qui vient lui aussi se placer sous ma Ville de départ et ma Centrale Nucléaire pour améliorer ma production. Les cubes supplémentaires non utilisés (ici 1 cube noir) sont placés dans une zone (sur laquelle je ne vais pas m’étendre) qui vous permettra d’obtenir des jokers en cours de partie.

Les cartes qui ne sont pas construites lors d’un tour sont conservées dans la Zone de construction du joueur pour les manches suivantes. Elles conservent tous les cubes qui auraient été placés dessus à une manche précédente.

Ainsi, au fur et à mesure que vous construirez des Structures, des Véhicules, des Projets, des Recherches ou des Découvertes pour votre Empire, vous augmenterez sa capacité de production de manière exponentielle. Mais attention, 4 manches, c’est vite passé !

T.I.M.E. Stories REVOLUTION – Commencement du Cycle Bleu

T.I.M.E. Stories REVOLUTION – Commencement du Cycle Bleu

T.I.M.E. Stories REVOLUTION – Commencement du Cycle Bleu

Time Stories : The Hadal Project

 Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. Suite à des événements récents, la TIME a dû modifier son fonctionnement en profondeur. Elle s’appuie toujours sur l’utilisation des réceptacles, mais le voyage dans le temps emploie désormais une technologie mêlant la science très avancée du XXIIème siècle à d’étranges méthodes ésotériques transmises par les mystérieux Syanns.

 Time Stories Revolution commence en abordant pour la première fois le thème de la science-fiction. Dans ce scénario de Melissa et Kevin Delp, développé par Manuel Rozoy, les agents sont envoyés vers une base sous-marine en l’an 2099. Alors qu’un virus dévaste la population mondiale, une base scientifique dans les abysses océaniques effectue une étrange découverte, qui pourrait décider de l’avenir de l’humanité. Menez l’enquête en profondeur et percez le secret du projet Hadal.

Important : Ce scénario est un jeu indépendant, qui s’inscrit dans le cycle TIME Stories Revolution, dont les missions se jouent dans n’importe quel ordre.